Software lab: verschil tussen versies

Uit ITforResearch bij Universiteit Utrecht

Regel 17: Regel 17:
 
* ITS heeft een projectruimte waarin een R&DMS team en onderzoekers van FSW gezamenlijk software voor onderzoek ontwikkelen.
 
* ITS heeft een projectruimte waarin een R&DMS team en onderzoekers van FSW gezamenlijk software voor onderzoek ontwikkelen.
 
* Trendwatching gebeurt op verschillende plekken binnen de UU, maar nog niet gecoördineerd.
 
* Trendwatching gebeurt op verschillende plekken binnen de UU, maar nog niet gecoördineerd.
* Op verschillende plekken wordt software voor onderzoek ontwikkeld, bijv. door het [https://dig.hum.uu.nl Digital Humanities Lab] bij GW, [https://ictenmedia.hum.uu.nl ICT & Media] bij GW, een groep studenten bij informatica in het kader van het [https://softwaregameprojecten.sites.uu.nl Software project] <ref>Informatica biedt het [https://softwaregameprojecten.sites.uu.nl Software/Game project]: een groep van 8-10 studenten ontwikkelen in een half jaar zelfstandig een prototype voor een opdrachtgever. [https://www.uu.nl/staff/JMvandenAkker Marjan van den Akker] coördineert dit. Zie ook [https://webspace.science.uu.nl/~akker103 Marjan's webpagina hierover].</ref>, ITS en R&DMS. Soms ook beheer.
+
* Op verschillende plekken wordt software voor onderzoek ontwikkeld, zie [[#Ontwikkeling van software voor onderzoek]]
 +
bijv. door het [https://dig.hum.uu.nl Digital Humanities Lab] bij GW, [https://ictenmedia.hum.uu.nl ICT & Media] bij GW, een groep studenten bij informatica in het kader van het [https://softwaregameprojecten.sites.uu.nl Software project] <ref>Informatica biedt het [https://softwaregameprojecten.sites.uu.nl Software/Game project]: een groep van 8-10 studenten ontwikkelen in een half jaar zelfstandig een prototype voor een opdrachtgever. [https://www.uu.nl/staff/JMvandenAkker Marjan van den Akker] coördineert dit. Zie ook [https://webspace.science.uu.nl/~akker103 Marjan's webpagina hierover].</ref>, ITS en R&DMS. Soms ook beheer.
 
* De UU heeft een aantal [[Git|GitHub- en GitLab-omgevingen]]. R&DMS doet hiernaar onderzoek.
 
* De UU heeft een aantal [[Git|GitHub- en GitLab-omgevingen]]. R&DMS doet hiernaar onderzoek.
 
* R&DMS doet onderzoek naar low code/no code platforms, tools om software mee te maken.
 
* R&DMS doet onderzoek naar low code/no code platforms, tools om software mee te maken.
Regel 23: Regel 24:
 
* [[RDM Support]] geeft workshops en trainingen.
 
* [[RDM Support]] geeft workshops en trainingen.
 
* Zie ook [[Delen van zelf ontwikkelde software#Reflectie op deze doelen in 2020]].
 
* Zie ook [[Delen van zelf ontwikkelde software#Reflectie op deze doelen in 2020]].
 +
 +
== Ontwikkeling van software voor onderzoek ==
 +
* [https://dig.hum.uu.nl Digital Humanities Lab] bij Geesteswetenschappen.
 +
* [https://ictenmedia.hum.uu.nl ICT & Media] bij Geesteswetenschappen.
 +
* Informatica biedt het [https://softwaregameprojecten.sites.uu.nl Software/Game project]: een groep van 8-10 studenten ontwikkelen in een half jaar zelfstandig een prototype voor een opdrachtgever. [https://www.uu.nl/staff/JMvandenAkker Marjan van den Akker] coördineert dit. Zie ook [https://webspace.science.uu.nl/~akker103 Marjan's webpagina hierover].
 +
* Voor inhuur van externe IT specialisten, zie paragraaf "Uitzondering: tijdelijke inhuur externe IT specialisten" op [https://intranet.uu.nl/inhuur-zzper Inhuur ZZP’er].
 +
* Zie ook [[Website (laten) maken]].
 +
* [[Git]] wordt op een aantal plaatsen binnen de UU gebruikt voor versiebeheer van software.
 +
* ITS ontwikkelt soms ook software.
 +
* R&DMS ontwikkelt software in het Research Engineering team.
 +
* Soms doet ITS ook beheer van zelf-ontwikkelde applicaties.
  
 
== Ontwikkelingen binnen de UU ==
 
== Ontwikkelingen binnen de UU ==
Regel 32: Regel 44:
 
UU-community:
 
UU-community:
 
* [https://github.com/UtrechtUniversity/R-data-cafe R Data Café], een community event van de UU.
 
* [https://github.com/UtrechtUniversity/R-data-cafe R Data Café], een community event van de UU.
 
Ontwikkeling van software voor onderzoek:
 
* [https://dig.hum.uu.nl Digital Humanities Lab] bij Geesteswetenschappen.
 
* [https://ictenmedia.hum.uu.nl ICT & Media] bij Geesteswetenschappen.
 
* Informatica biedt het [http://www.softwaregameprojecten.nl/index.html Software/Game project]: een groep van 8-10 studenten ontwikkelen in een half jaar zelfstandig een prototype voor een opdrachtgever. [https://www.uu.nl/staff/JMvandenAkker Marjan van den Akker] coördineert dit. Zie ook [http://www.staff.science.uu.nl/~akker103/project.html Marjan's webpagina hierover].
 
* Voor inhuur van externe IT specialisten, zie paragraaf "Uitzondering: tijdelijke inhuur externe IT specialisten" op [https://intranet.uu.nl/inhuur-zzper Inhuur ZZP’er].
 
* Zie ook [[Website (laten) maken]].
 
* [[Git]] wordt op een aantal plaatsen binnen de UU gebruikt voor versiebeheer van software.
 
  
 
Onderwijsinnovatie:
 
Onderwijsinnovatie:

Versie van 10 jul 2020 09:30

Het software lab helpt onderzoekers met hun softwarebehoeften.

Doelen voor de UU in 2022

  • De UU heeft een software lab, een fysieke en virtuele UU-community waar onderzoekers en ondersteuners kunnen samenwerken op het gebied van software voor onderzoek (expertisecentrum, delen van code, technieken en innovaties, kennis delen, training, etc.). [Inspiratie: OSP]
  • Dit start als community van mensen die dat nu al doen. Niet alles in één keer, organisch en naar behoefte.
  • Het is een plek waar software voor onderzoek ontwikkeld kan worden, met een pool van ontwikkelaars (bijv. bestaand uit studenten die dat werk betaald doen of als onderdeel van een afstudeerproject).
  • Het werkt samen met het Teaching & Learning Lab van Educate-it, een netwerk voor innovatieve softwareontwikkeling rond onderwijs.
  • Het doet trendwatching rond bijv. IoT, machine learning, block chain, augmented reality, virtual reality en datavisualisatie. [Inspiratie: DIT]
  • Het helpt bij het managen van software, en bij het (voor zover gewenst) voor iedereen toegankelijk maken. Voorbeelden zijn tools/faciliteiten die helpen bij het duurzaam bewaren en het open beschikbaar stellen van software. [Inspiratie: OSP]
  • Voorbeelden van ondersteuning zijn software engineers en onderzoekssoftwarespecialisten.
  • Het biedt faciliteiten als source repositories en samenwerkingsomgevingen voor het managen van softwareprojecten, zoals Git. [Inspiratie: OSP]
  • Voor veel gebruikte onderzoekssoftware kan het nodig zijn documentatie, onderhoudbaarheid en support structureel te regelen. Dat is geen activiteit voor het software lab.
  • De UU start een pilot om UU-softwareontwikkelaars die dat willen enkele uren per week “vrij” te geven om ze als onderdeel van een netwerk de gelegenheid te geven te werken aan een eigen project naar keuze dat onderzoek mogelijk ten goede kan komen.

Reflectie op deze doelen in 2020

  • Het software lab komt als netwerk langzaam van de grond (maar niet onder die naam), o.a. door een aantal initiatieven met software engineers en onderzoekssoftwarespecialisten. Hier werken onderzoekers, ondersteuners, facultaire IT-afdelingen en/of ITS-ers samen.
  • ITS heeft een projectruimte waarin een R&DMS team en onderzoekers van FSW gezamenlijk software voor onderzoek ontwikkelen.
  • Trendwatching gebeurt op verschillende plekken binnen de UU, maar nog niet gecoördineerd.
  • Op verschillende plekken wordt software voor onderzoek ontwikkeld, zie #Ontwikkeling van software voor onderzoek

bijv. door het Digital Humanities Lab bij GW, ICT & Media bij GW, een groep studenten bij informatica in het kader van het Software project [1], ITS en R&DMS. Soms ook beheer.

Ontwikkeling van software voor onderzoek

  • Digital Humanities Lab bij Geesteswetenschappen.
  • ICT & Media bij Geesteswetenschappen.
  • Informatica biedt het Software/Game project: een groep van 8-10 studenten ontwikkelen in een half jaar zelfstandig een prototype voor een opdrachtgever. Marjan van den Akker coördineert dit. Zie ook Marjan's webpagina hierover.
  • Voor inhuur van externe IT specialisten, zie paragraaf "Uitzondering: tijdelijke inhuur externe IT specialisten" op Inhuur ZZP’er.
  • Zie ook Website (laten) maken.
  • Git wordt op een aantal plaatsen binnen de UU gebruikt voor versiebeheer van software.
  • ITS ontwikkelt soms ook software.
  • R&DMS ontwikkelt software in het Research Engineering team.
  • Soms doet ITS ook beheer van zelf-ontwikkelde applicaties.

Ontwikkelingen binnen de UU

Beleidsmatig:

  • UU ambitie 2019, visie ITS: Organisatiebrede steun.
  • UU ambitie 2020, in het Open science programme UU: Investeer in kennis over duurzame software zodat deze ook op lange termijn te gebruiken blijft.
  • UU ambitie 2020, in het Open science programme UU: Elke faculteit heeft samenwerkingsomgevingen voor software, bijv. Git repositories.

UU-community:

Onderwijsinnovatie:

Gepland:

  • Jaarplan 2019 Research IT programma UU: We starten een software lab.
  • Jaarplan 2019 Research IT programma UU: R Studio server wordt als opschaalbare dienst aangeboden door ITS. Kennis rondom R gaan we bundelen en aanbieden. Denk hierbij aan centraal georganiseerde cursussen, materiaal voor het onderwijs en het delen van scripts.

Voor ontwikkelingen zie Private:Software bij ITS-R&DMS#Software lab.

Inspiratie buiten de UU

Relatie met andere onderwerpen


  1. Informatica biedt het Software/Game project: een groep van 8-10 studenten ontwikkelen in een half jaar zelfstandig een prototype voor een opdrachtgever. Marjan van den Akker coördineert dit. Zie ook Marjan's webpagina hierover.