Software lab: verschil tussen versies

Uit ITforResearch bij Universiteit Utrecht

 
(7 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven)
Regel 13: Regel 13:
 
* De UU start een pilot om UU-softwareontwikkelaars die dat willen enkele uren per week “vrij” te geven om ze als onderdeel van een netwerk de gelegenheid te geven te werken aan een eigen project naar keuze dat onderzoek mogelijk ten goede kan komen.
 
* De UU start een pilot om UU-softwareontwikkelaars die dat willen enkele uren per week “vrij” te geven om ze als onderdeel van een netwerk de gelegenheid te geven te werken aan een eigen project naar keuze dat onderzoek mogelijk ten goede kan komen.
  
== Reflectie op deze doelen in 2020 ==
+
== Ontwikkeling van software voor onderzoek ==
* Het software lab komt als netwerk langzaam van de grond (maar niet onder die naam), o.a. door een aantal initiatieven met software engineers en onderzoekssoftwarespecialisten. Hier werken onderzoekers, ondersteuners, facultaire IT-afdelingen en/of ITS-ers samen.
+
* [https://dig.hum.uu.nl Digital Humanities Lab] bij Geesteswetenschappen.
* ITS heeft een projectruimte waarin een R&DMS team en onderzoekers van FSW gezamenlijk software voor onderzoek ontwikkelen.
+
* [https://ictenmedia.hum.uu.nl ICT & Media] bij Geesteswetenschappen.  
* Trendwatching gebeurt op verschillende plekken binnen de UU, maar nog niet gecoördineerd.
+
* Informatica biedt het [https://softwaregameprojecten.sites.uu.nl Software/Game project]: een groep van 8-10 studenten ontwikkelen in een half jaar zelfstandig een prototype voor een opdrachtgever. [https://www.uu.nl/staff/JMvandenAkker Marjan van den Akker] coördineert dit. Zie ook [https://webspace.science.uu.nl/~akker103 Marjan's webpagina hierover].
* Op verschillende plekken wordt software voor onderzoek ontwikkeld, bijv. door het [https://dig.hum.uu.nl Digital Humanities Lab] bij GW, [https://ictenmedia.hum.uu.nl ICT & Media] bij GW, een groep studenten bij informatica in het kader van het [https://softwaregameprojecten.sites.uu.nl Software/Game project] <ref>Informatica biedt het [https://softwaregameprojecten.sites.uu.nl Software/Game project]: een groep van 8-10 studenten ontwikkelen in een half jaar zelfstandig een prototype voor een opdrachtgever. [https://www.uu.nl/staff/JMvandenAkker Marjan van den Akker] coördineert dit. Zie ook [https://webspace.science.uu.nl/~akker103 Marjan's webpagina hierover].</ref>, ITS en R&DMS. Soms ook beheer.
+
* Voor inhuur van externe IT specialisten, zie paragraaf "Uitzondering: tijdelijke inhuur externe IT specialisten" op [https://intranet.uu.nl/inhuur-zzper Inhuur ZZP’er].
* De UU heeft een aantal [[Git|GitHub- en GitLab-omgevingen]]. R&DMS doet hiernaar onderzoek.
+
* ITS ontwikkelt soms ook software.
* R&DMS doet onderzoek naar low code/no code platforms, tools om software mee te maken.
+
* [https://utrechtuniversity.github.io/research-engineering/ Research Engineering team] bij R&DMS ontwikkelt software binnen onderzoeksprojecten in samenwerking met onderzoekers.
* De UU-brede surveytool [[Qualtrics]] kan helpen bij dataverzameling (bijv. via een app).
+
* Soms doet ITS ook beheer van zelf-ontwikkelde applicaties.
* [[RDM Support]] geeft workshops en trainingen.
 
* Zie ook [[Delen van zelf ontwikkelde software#Reflectie op deze doelen in 2020]].
 
  
 
== Ontwikkelingen binnen de UU ==
 
== Ontwikkelingen binnen de UU ==
Regel 29: Regel 27:
 
* UU ambitie 2020, in het [[Open science programme UU]]: Investeer in kennis over duurzame software zodat deze ook op lange termijn te gebruiken blijft.
 
* UU ambitie 2020, in het [[Open science programme UU]]: Investeer in kennis over duurzame software zodat deze ook op lange termijn te gebruiken blijft.
 
* UU ambitie 2020, in het [[Open science programme UU]]: Elke faculteit heeft samenwerkingsomgevingen voor software, bijv. Git repositories.
 
* UU ambitie 2020, in het [[Open science programme UU]]: Elke faculteit heeft samenwerkingsomgevingen voor software, bijv. Git repositories.
 
UU-community:
 
* [https://github.com/UtrechtUniversity/R-data-cafe R Data Café], een community event van de UU.
 
 
Ontwikkeling van software voor onderzoek:
 
* [https://dig.hum.uu.nl Digital Humanities Lab] bij Geesteswetenschappen.
 
* [https://ictenmedia.hum.uu.nl ICT & Media] bij Geesteswetenschappen.
 
* Informatica biedt het [http://www.softwaregameprojecten.nl/index.html Software/Game project]: een groep van 8-10 studenten ontwikkelen in een half jaar zelfstandig een prototype voor een opdrachtgever. [https://www.uu.nl/staff/JMvandenAkker Marjan van den Akker] coördineert dit. Zie ook [http://www.staff.science.uu.nl/~akker103/project.html Marjan's webpagina hierover].
 
* Voor inhuur van externe IT specialisten, zie paragraaf "Uitzondering: tijdelijke inhuur externe IT specialisten" op [https://intranet.uu.nl/inhuur-zzper Inhuur ZZP’er].
 
* Zie ook [[Website (laten) maken]].
 
* [[Git]] wordt op een aantal plaatsen binnen de UU gebruikt voor versiebeheer van software.
 
  
 
Onderwijsinnovatie:
 
Onderwijsinnovatie:
 
* Het [https://teachinglearninglab.nl Teaching & Learning Lab], een initiatief van [https://educate-it.uu.nl/future-learning-spaces (Future) Learning Spaces] van [https://educate-it.uu.nl Educate-it] en het [https://www.uu.nl/onderzoek/freudenthal-instituut Freudenthal Instituut], is de centrale plek bij de Universiteit Utrecht om volop te experimenteren met en onderzoek te doen naar nieuwe onderwijsvormen.
 
* Het [https://teachinglearninglab.nl Teaching & Learning Lab], een initiatief van [https://educate-it.uu.nl/future-learning-spaces (Future) Learning Spaces] van [https://educate-it.uu.nl Educate-it] en het [https://www.uu.nl/onderzoek/freudenthal-instituut Freudenthal Instituut], is de centrale plek bij de Universiteit Utrecht om volop te experimenteren met en onderzoek te doen naar nieuwe onderwijsvormen.
 
* Evolve-it is de nieuwe naam voor Edusoft (juni 2019).
 
* Evolve-it is de nieuwe naam voor Edusoft (juni 2019).
 
Gepland:
 
* Jaarplan 2019 [[Research IT programma UU]]: We starten een software lab.
 
* Jaarplan 2019 [[Research IT programma UU]]: R Studio server wordt als opschaalbare dienst aangeboden door ITS. Kennis rondom R gaan we bundelen en aanbieden. Denk hierbij aan centraal georganiseerde cursussen, materiaal voor het onderwijs en het delen van scripts.
 
 
Voor ontwikkelingen zie [[Private:Software bij ITS-R&DMS#Software lab]].
 
  
 
== Inspiratie buiten de UU ==
 
== Inspiratie buiten de UU ==
Regel 60: Regel 41:
  
 
== Relatie met andere onderwerpen ==
 
== Relatie met andere onderwerpen ==
* Achtergrond: [[IT-visie op software]] en [[IT-visie op vertrouwelijkheid en integriteit]].
+
* Achtergrond: [[IT-visie op software]].
* Beleidsdoelen voor het [[delen van zelf ontwikkelde software]].
 
 
* Faciliteiten en expertise zijn zichtbaar door de [[UU-discoverer]].
 
* Faciliteiten en expertise zijn zichtbaar door de [[UU-discoverer]].
 
* Het software lab werkt samen met het [[data lab]] en het [[citizen science lab]].
 
* Het software lab werkt samen met het [[data lab]] en het [[citizen science lab]].
* Zie ook [[faciliteren van grootschalige IT-onderzoeksfaciliteiten]].
 
  
 
[[Category:Software]]
 
[[Category:Software]]
 
[[Category:Research IT programma]]
 
[[Category:Research IT programma]]
[[Category:R&DMS team research engineering]]
 
  
 
{{#seo: |keywords=software, software lab, onderzoek, universiteit utrecht, utrecht university, uu, IT for Research}}
 
{{#seo: |keywords=software, software lab, onderzoek, universiteit utrecht, utrecht university, uu, IT for Research}}

Huidige versie van 12 jul 2023 om 09:23

Het software lab helpt onderzoekers met hun softwarebehoeften.

Doelen voor de UU in 2022[bewerken]

  • De UU heeft een software lab, een fysieke en virtuele UU-community waar onderzoekers en ondersteuners kunnen samenwerken op het gebied van software voor onderzoek (expertisecentrum, delen van code, technieken en innovaties, kennis delen, training, etc.). [Inspiratie: OSP]
  • Dit start als community van mensen die dat nu al doen. Niet alles in één keer, organisch en naar behoefte.
  • Het is een plek waar software voor onderzoek ontwikkeld kan worden, met een pool van ontwikkelaars (bijv. bestaand uit studenten die dat werk betaald doen of als onderdeel van een afstudeerproject).
  • Het werkt samen met het Teaching & Learning Lab van Educate-it, een netwerk voor innovatieve softwareontwikkeling rond onderwijs.
  • Het doet trendwatching rond bijv. IoT, machine learning, block chain, augmented reality, virtual reality en datavisualisatie. [Inspiratie: DIT]
  • Het helpt bij het managen van software, en bij het (voor zover gewenst) voor iedereen toegankelijk maken. Voorbeelden zijn tools/faciliteiten die helpen bij het duurzaam bewaren en het open beschikbaar stellen van software. [Inspiratie: OSP]
  • Voorbeelden van ondersteuning zijn software engineers en onderzoekssoftwarespecialisten.
  • Het biedt faciliteiten als source repositories en samenwerkingsomgevingen voor het managen van softwareprojecten, zoals Git. [Inspiratie: OSP]
  • Voor veel gebruikte onderzoekssoftware kan het nodig zijn documentatie, onderhoudbaarheid en support structureel te regelen. Dat is geen activiteit voor het software lab.
  • De UU start een pilot om UU-softwareontwikkelaars die dat willen enkele uren per week “vrij” te geven om ze als onderdeel van een netwerk de gelegenheid te geven te werken aan een eigen project naar keuze dat onderzoek mogelijk ten goede kan komen.

Ontwikkeling van software voor onderzoek[bewerken]

Ontwikkelingen binnen de UU[bewerken]

Beleidsmatig:

  • UU ambitie 2019, visie ITS: Organisatiebrede steun.
  • UU ambitie 2020, in het Open science programme UU: Investeer in kennis over duurzame software zodat deze ook op lange termijn te gebruiken blijft.
  • UU ambitie 2020, in het Open science programme UU: Elke faculteit heeft samenwerkingsomgevingen voor software, bijv. Git repositories.

Onderwijsinnovatie:

Inspiratie buiten de UU[bewerken]

Relatie met andere onderwerpen[bewerken]